Science (Fen), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik), Art(Sanat) ve Mathematics (Matematik) disiplinlerinin baş harflerinin bütünleştirilmesi ile oluşturulmuş olan STEAM kısaltması, birbirinden bağımsız olması yerine mevcut öğretim programında farklı disiplinleri kasıtlı olarak birleştirilmiş bir eğitim modelidir.
STEAM yaklaşımı ile yapılan eğitim faaliyetleri hangi bileşenini temele alarak yapılırsa yapılsın o disiplinin öğretimine birçok yönden katkı sağlamaktadır. Fen konularının öğretiminde kullanılan STEAM yaklaşımı öğrencilerin ders içeriğini daha iyi öğrenmesini, STEAM konuları hakkındaki algılarının yükselmesini sağlamaktadır.
STEAM eğitimleri öğrencilerin teknolojiye yönelik tutumlarının arttırılmasında etkili olurken aynı zamanda öğrencilerin teknolojiyi derslerde kullanma ve yaratıcı etkinlik geliştirme konusundaki tutumlarını da arttırmaktadır. Birçok öğrenci matematiğe ilgi duymaz ve matematik öğrenirken istekli değildir. Matematiğin test çözmek ya da ders geçmek için gerekli olduğunu düşünen öğrencilerin STEAM yaklaşımı sayesinde matematiğe yönelik tutum ve ilgileri artmaktadır. Yaşam içerisinde matematiğe duyulan ihtiyaç ve matematiğin önemi bu yaklaşım sayesinde kavranarak, matematik öğrenmeye karşı istekleri artmaktadır. STEAM yaklaşımına sanatın dahil edilmesi sınıflarda zor ve vakit alıcı olsa da öğrencilerin ders için duyduğu kaygıyı azaltmakta ve motivasyonlarını arttırmaktadır.
STEAM Eğitim Modeli Faydaları Nelerdir?
Yaparak-yaşarak öğrenme deneyimi sağladığından öğrenmede kalıcılık sağlar.
Yaratıcı, analitik ve eleştirel düşünme (üst düzey düşünme) becerilerini geliştirir.
Problem çözme becerilerini geliştirir.
Günlük hayatta karşılaşacakları hayat problemlerinin farkına varmalarını sağlar.
Üreten birey olmalarını katkı sağlar.
İşbirlikçi çalışma becerisini güçlendirir.
Girişimcilik becerilerinin gelişmesine destek olur.
Fen, Matematik ve Teknoloji okuryazarlık düzeylerini artırır.
Ezberden uzak bir şekilde araştırma ve sorgulama yaparak öğrenirler.